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Egames365 Super League: Regolamento e Requisiti di partecipazione

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Egames365 Super League: Regolamento e Requisiti di partecipazione

PRESENTAZIONE MANIFESTAZIONE E-SPORTIVA

 
La Egames365 Super League è una manifestazione e-sportiva multititolo a tappe organizzata e promossa del Settore Sport Elettronici del Movimento Sportivo Popolare Italia (di seguito "Settore" o "Organizzatore" o "Promotore"), Ente Nazionale di Promozione Sportiva riconosciuto dal CONI e dal Ministero degli Interni, in collaborazione con Egames365.
 
La Egames365 Super League assegna il titolo di Campione Nazionale Egames365 - MSP Italia ed i relativi premi in palio(Art.1)
 
In virtù della partnership siglata con organizzazioni e team nazionali ed internazionali, il vincitore della Egames365  Super League verrà inserito in un percorso di selezione dei nuovi Pro Player per le future stagioni.
 
La partecipazione alla fase finale della Egames365 Super League è GRATUITA per tutti gli utenti che abbiano ottenuto il Pass (Invito) da parte dell’Organizzatore durante l'anno solare (Art.3)
 
La partecipazione alla Egames365 Super League è riservata esclusivamente ai Tesserati MSP Italia (Art. 7).
 
Il Settore si riserva il diritto di concedere il Pass (Invito) per la partecipazione alla fase finale della manifestazione agli utenti meglio classificati nel Ranking Challenge e nel Ranking Tornei (Live ed OnLine) adottando i criteri di selezione elencati di seguito  (Art.3, Art.4, Art.5, Art.6).
 
La fase finale della Egames365 Super League si svolgerà in modalità On Line.
 
Il doppio Tabellone della Egames365 Super League (uno per utenti PS ed uno per utenti xBox) verrà generato in modo casuale prima dell’inizio del Torneo.
 
Si disputerà una doppia fase ad eliminazione diretta (una per utenti PS e una per utenti Xbox). 
 
Alla finalissima della Egames365 Super League (al termine della quale verrà assegnato il premio in palio) accederanno, pertanto, il vincitore del Tabellone Xbox e il vincitore del Tabellone PS: la finale verrà disputata con la formula "andata e ritorno" (partita d'andata su PS e partita di ritorno su Xbox)
 
Per qualsiasi informazione relativa al regolamento tecnico della competizione  e alle modalità di partecipazione e svolgimento, ove non chiaramente indicate all’Articolo 9, si rimanda integralmente al regolamento ufficiale del Settore Sport Elettronici MSP Italia. 
 
 
ARTICOLO 1. PREMI IN PALIO
 
Il Settore, in qualità di organizzatore e promotore della Egames365 Super League, assegnerà premi a sorpresa ai primi tre classificati per ciascun titolo videoludico.
 
 
ARTICOLO 2. REQUISITI DI PARTECIPAZIONE
 
La partecipazione alla Egames365 Super League, è subordinata al possesso dei seguenti requisiti:
 
  1. Aver compiuto, alla data di inizio della Egames365 Super League, l’età minima di 16 anni  (Gli utenti in possesso di Pass che non dovessero aver compiuto i 16 anni entro la data di cui sopra non potranno partecipare – nel rispetto della normativa italiana - ma saranno automaticamente invitati alla Egames365 Super League delle stagioni successive con premi in palio ancora più ricchi!)
  2. Essere in possesso della Tessera MSP Italia in corso di validità per la stagione sportiva in corso (Art. 7)
  3. Aver ricevuto il Pass (invito) per l’accesso alla Egames365 Super League (Art.3, Art.4, Art.5, Art.6).
 
 
ARTICOLO 3. PASS (INVITO) ALLA FASE FINALE DELLA EGAMES365 SUPER LEAGUE
 
Sono ammessi alla fase finale della Egames365 Super League esclusivamente gli Utenti in possesso di Pass (invito)
 
I Pass di accesso (Inviti) alla Egames365 Super League sono assegnati durante l’intero anno solare, con cadenza trimestrale, in base al posizionamento ottenuto dall’Utente nei Ranking Egames365 - Challenge e Tornei- sia per PlayStation che per Xbox (Art.4, Art.5)  oltre che attraverso l’assegnazione di Wild Card per meriti non prettamente sportivi (Art.6).
 
L'Organizzatore si riserva pertanto il diritto di assegnare i Pass agli utenti così selezionati:
 
gli Egamer meglio posizionati nel Ranking Challenge, selezionati con cadenza trimestrale (Art. 4).
 
gli Egamer meglio posizionati nel Ranking Tornei, selezionati con cadenza trimestrale (Art. 5).
 
gli Egamer più corretti, continui, assidui, selezionati attraverso l’assegnazione di Wild Card direttamente dagli amministratori della piattaforma e/o dall’Organizzatore durante l’intera stagione (Art. 6).
 
 
ARTICOLO 3B. MOTIVI DI ESCLUSIONE
 
Il posizionamento dell’Utente nel Ranking è da considerarsi un parametro meramente indicativo e non vincolante nel processo di assegnazione dei Pass da parte dell’Organizzatore.
 
L’Organizzatore si riserva il diritto  di negare il Pass a tutti quegli utenti che, pur in possesso dei requisiti previsti dagli articoli 4,5 e 6 del presente regolamento, siano sospettati di aver colluso, di aver migliorato artificiosamente il proprio livello di Ranking attraverso Challenge fittizi o ripetuti o di aver posto in essere qualsiasi altro artifizio o comportamento ritenuto scorretto o comunque non idoneo ad insindacabile discrezione dell’Organizzatore.
 
 
ARTICOLO 4. ASSEGNAZIONE DEI PASS  ATTRAVERSO IL RANKING CHALLENGE 
 
Fatto salvo quanto previsto all’Articolo 3B (Motivi di Esclusione), verranno assegnati Pass per ciascun trimestre in base ai punteggi del Ranking Challenge. 
 
Gli utenti selezionati saranno inseriti direttamente nella lista iscritti (costantemente aggiornata in tempo reale) della Egames365 Super League, consultabile da App e da sito nella sezione Tornei Live.
 
 
ARTICOLO 5A. ASSEGNAZIONE DEL PASS ATTRAVERSO IL  RANKING TORNEI LIVE
 
Fatto salvo quanto previsto all’Articolo 3B (Motivi di Esclusione), verranno assegnati Pass per ciascun trimestre in base ai punteggi del Ranking Tornei Live. 
 
Gli utenti selezionati saranno inseriti direttamente nella lista iscritti (costantemente aggiornata in tempo reale) della Egames365 Super League , consultabile da App e da sito nella sezione Tornei Live.
 
 
ARTICOLO 5B. ASSEGNAZIONE DEL PASS ATTRAVERSO IL  RANKING TORNEI ONLINE
 
Fatto salvo quanto previsto all’Articolo 3B (Motivi di Esclusione), verranno assegnati Pass per ciascun trimestrein base ai punteggi del Ranking Tornei OnLine.
 
Gli utenti selezionati saranno inseriti direttamente nella lista iscritti (costantemente aggiornata in tempo reale) della Egames365 Super League, consultabile da App e da sito nella sezione Tornei Live.
 
 
ARTICOLO 6. PASS ASSEGNATI TRAMITE WILD CARD
 
Alla fase finale della Egames365 Super League non partecipano esclusivamente gli Utenti che abbiano ottenuto l'invito per meriti relativi ai risultati conseguiti. 
 
L'Organizzatore assegna costantemente delle Wild Card per la partecipazione alla fase finale della Egames365 Super League, agli Egamer più corretti, continui, assidui nell’utilizzo delle funzionalità del portale egames365.
 
Le Wild Card vengono assegnate a tutti gli utenti ai quali l'Organizzatore del Torneo, a propria insindacabile discrezione, riconosca particolari meriti nella diffusione, nella promozione e nello sviluppo della nostra Community.
 
Verranno inoltre assegnate Wild Card a tutti quegli utenti che, esclusi dalla partecipazione alla Egames365 Super League delle edizioni precedenti poiché non in possesso del requisito relativo all’età anagrafica minima di 16 anni (nel rispetto della normativa italiana vigente), saranno automaticamente invitati alla edizione successiva. 
 
 
ARTICOLO 7. ORGANIZZAZIONE EGAMES365 SUPER LEAGUE
 
La Egames365 Super League è una manifestazione e-sportiva a Tappe organizzata e promossa del Settore Sport Elettronici del Movimento Sportivo Popolare Italia, Ente di Promozione Sportiva riconosciuto dal CONI, in collaborazione con Egames365.
 
L’ Organizzatore è pertanto unicamente ed esclusivamente responsabile dell’intera gestione dell’Evento, dell’assegnazione dei Pass, e della consegna dei relativi titoli e premi.
 
La partecipazione alla Egames365 Super League da parte di ciascun utente che abbia ottenuto l'invito, è pertanto subordinata al tesseramento MSP Italia.
 
E’ esclusiva responsabilità dell’utente completare la procedura di tesseramento prima dell’inizio del Torneo (pena l’esclusione dallo stesso) attraverso le modalità che saranno indicate (costo massimo tesseramento 2,5 euro).
 
La fase finale della Egames365 Super League si svolgerà in modalità Online.
    
 
ARTICOLO 8. REQUISITI HARDWARE DI PARTECIPAZIONE
 
Tutte le partite valide per la fase finale della Egames365 Super League vengono disputate su Play Station e Xbox.
 
 
ARTICOLO 9. REGOLAMENTO TECNICO DEL TORNEO
 
Il tabellone della fase finale della Egames365 Super League (uno per PS ed uno per xBox) verrà generato in modo casuale prima dell’inizio del Torneo.
 
Si disputerà una doppia fase ad eliminazione diretta (una per utenti PS e una per utenti Xbox). 
 
Alla finalissima della Egames365 Super League accederanno, pertanto, il vincitore del Tabellone Xbox e il vincitore del Tabellone PS:  la finale verrà disputata con la formula "andata e ritorno" (partita d'andata su PS e partita di ritorno su Xbox) Nel caso in cui, per qualsiasi ragione, ivi inclusa l'indisponibilità tecnica da parte di uno dei due sfidanti, non dovessere essere possibile disputare la finale tra il vincitore Xbox e il vincitore PS, l'equivalente del valore del premio sarà equamente diviso tra i due finalisti.
  
 
Per qualsiasi informazione relativa al regolamento tecnico della competizione  e alle modalità di partecipazione, ove non chiaramente indicate nel presente paragrafo, si rimanda integralmente al regolamento ufficiale del settore SportElettronici MSP Italia.

 

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